SuperPower Normals
ہائٹ یا ڈسپلیسمنٹ میپ کو درست نارمل میپ میں بدلیں: 16 بٹ، curve کنٹرول، A/B موازنہ، PNG/TIFF/EXR/DDS۔ مفت، براؤزر میں، کچھ اپلوڈ نہیں ہوتا۔
ایپ چلانے کے لیے JavaScript ضروری ہے۔ ساری پروسیسنگ آپ کے براؤزر میں مقامی طور پر ہوتی ہے۔
خصوصیات
- ہائٹ میپ اور ڈسپلیسمنٹ میپ کو براؤزر ہی میں نارمل میپ میں بدلتا ہے؛ کچھ بھی اپلوڈ نہیں ہوتا
- 16 بٹ اور فلوٹ ذرائع کو بغیر نقصان کے پڑھنا؛ 16 بٹ PNG/TIFF اور half float EXR میں ایکسپورٹ؛ half float میں زیادہ درست پری ویو
- ان پٹ: 16 بٹ PNG، TIFF (32 بٹ فلوٹ تک)، OpenEXR، PSD، RAW/R16/R32، PGM/PFM بغیر نقصان کے؛ JPG، WebP، BMP، GIF، AVIF براؤزر کے ذریعے (8 بٹ)
- ایکسپورٹ: PNG 16/8 بٹ، TIFF 16/8 بٹ، OpenEXR half float، TGA، JPEG، WebP، mipmap کے ساتھ DDS BC5 (JPEG، WebP اور BC5 میں نقصان ہوتا ہے)
- OpenGL (Y+) اور DirectX (Y-) کنونشن؛ Sobel، Scharr اور سینٹرل ڈیفرنس گریڈیئنٹ
- بیزیئر ہینڈل، سیاہ اور سفید نقطوں والا اونچائی curve ایڈیٹر؛ عمومی، مقامی اور مدھم موڈ
- curve سے پہلے اور بعد میں ہمواری؛ ٹائل ہونے والے (سیملیس) کنارے
- A/B موازنہ، ماسک منظر، روشنی کا پری ویو، half float میں زیادہ درست پری ویو
- بڑے میپ کی ملٹی تھریڈ پروسیسنگ اور نظر آنے والے حصے کا پوری ریزولوشن میں 1:1 پری ویو
- 16 زبانوں میں انٹرفیس، دائیں سے بائیں لکھی جانے والی زبانوں سمیت
عام سوالات
ہائٹ میپ یا ڈسپلیسمنٹ میپ کو نارمل میپ میں کیسے بدلیں؟
ہائٹ میپ کھولیں (فائل کو صفحے پر چھوڑیں)، OpenGL یا DirectX منتخب کریں، ابھار کی اونچائی طے کریں اور نارمل میپ کو PNG، TIFF، EXR یا DDS میں محفوظ کریں۔
کیا میری تصویر کہیں اپلوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ ساری پروسیسنگ آپ کے براؤزر میں مقامی طور پر ہوتی ہے۔ صرف گمنام استعمال کے اعداد و شمار بھیجے جاتے ہیں (کون سے فارمیٹ اور خصوصیات استعمال ہوئیں، کبھی تصاویر یا فائلوں کے نام نہیں)، اور آپ انہیں بند کر سکتے ہیں۔
کون سے فارمیٹ معاون ہیں؟
ان پٹ: PNG (8/16 بٹ)، TIFF (8/16/32 بٹ انٹیجر یا 16/32 بٹ فلوٹ)، OpenEXR، PSD، RAW/R16/R32، PGM/PFM، JPG، WebP، BMP، GIF، AVIF۔ ایکسپورٹ: PNG، TIFF، OpenEXR، TGA، JPEG، WebP، DDS BC5۔
نارمل میپ OpenGL یا DirectX؟
اس پروگرام یا انجن کا کنونشن اپنائیں جس میں میپ استعمال ہوگا۔ Blender، Maya اور Unity عموماً OpenGL (Y+) لیتے ہیں؛ Unreal Engine DirectX (Y-) لیتا ہے؛ Substance 3D Painter اور 3ds Max میں یہ پروجیکٹ یا میٹیریل کے لحاظ سے چنا جاتا ہے، اس لیے وہ سیٹنگ دیکھ لیں۔ اگر شیڈنگ الٹی لگے تو کنونشن بدل دیں: اس سے سبز چینل الٹ جاتا ہے۔