SuperPower Normals
Yükseklik veya displacement haritasını hassas bir normal haritaya dönüştürür: 16 bit, eğri kontrolü, A/B karşılaştırma, PNG/TIFF/EXR/DDS. Ücretsiz, tarayıcıda, yükleme yok.
Uygulama JavaScript gerektirir. Her şey tarayıcınızda yerel olarak işlenir.
Özellikler
- Yükseklik ve displacement haritalarını tarayıcıda normal haritalarına dönüştürür; hiçbir şey yüklenmez
- 16 bit ve float kaynakları kayıpsız okur; 16 bit PNG/TIFF ve half float EXR olarak dışa aktarır; half float hassas önizleme
- Girdi: 16 bit PNG, TIFF (32 bit float'a kadar), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM kayıpsız; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF tarayıcı üzerinden (8 bit)
- Dışa aktarım: PNG 16/8 bit, TIFF 16/8 bit, OpenEXR half float, TGA, JPEG, WebP, mipmap'li DDS BC5 (JPEG, WebP ve BC5 kayıplıdır)
- OpenGL (Y+) ve DirectX (Y-) kuralları; Sobel, Scharr ve merkezi fark gradyanları
- Bézier tutamaçlı, siyah ve beyaz noktalı yükseklik eğrisi düzenleyicisi; Genel, Yerel ve Sönüm modları
- Eğriden önce ve sonra yumuşatma; döşenebilir (dikişsiz) kenarlar
- A/B karşılaştırma, maske görünümü, ışık önizlemesi, half float hassas önizleme
- Büyük haritaların çok iş parçacıklı işlenmesi ve görünen alanın tam çözünürlükte 1:1 önizlemesi
- Sağdan sola yazılan diller dahil 16 dilde arayüz
Sık sorulan sorular
Yükseklik veya displacement haritasını normal haritasına nasıl dönüştürürüm?
Yükseklik haritasını açın (dosyayı sayfaya sürükleyin), OpenGL veya DirectX'i seçin, kabartma yüksekliğini ayarlayın ve normal haritasını PNG, TIFF, EXR veya DDS olarak kaydedin.
Görselim bir yere yükleniyor mu?
Hayır. Tüm işlem tarayıcınızda yerel olarak yapılır. Yalnızca anonim kullanım istatistikleri gönderilir (hangi biçimlerin ve özelliklerin kullanıldığı; asla görseller veya dosya adları değil) ve bunları kapatabilirsiniz.
Hangi biçimler destekleniyor?
Girdi: PNG (8/16 bit), TIFF (8/16/32 bit tamsayı veya 16/32 bit float), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Dışa aktarım: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
OpenGL mi DirectX normal haritası mı?
Haritayı kullanacak programın veya motorun kuralını seçin. Blender, Maya ve Unity genellikle OpenGL (Y+) bekler; Unreal Engine DirectX (Y-) bekler; Substance 3D Painter ve 3ds Max'te bu seçim proje veya malzeme başına yapılır, o ayarı kontrol edin. Gölgelendirme ters görünüyorsa kuralı değiştirin: bu yeşil kanalı çevirir.