SuperPower Normals
Transforma um mapa de altura ou de deslocamento em um mapa de normais preciso: 16 bits, controle por curva, comparação A/B, PNG/TIFF/EXR/DDS. Grátis, no navegador, sem upload.
O aplicativo precisa de JavaScript. Tudo é processado localmente no seu navegador.
Recursos
- Converte mapas de altura e de deslocamento em mapas de normais no navegador; nada é enviado
- Leitura sem perdas de fontes de 16 bits e float; exportação em PNG/TIFF de 16 bits e EXR half float; prévia precisa em half float
- Entrada: PNG de 16 bits, TIFF (até float de 32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM sem perdas; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF pelo navegador (8 bits)
- Exportação: PNG 16/8 bits, TIFF 16/8 bits, OpenEXR half float, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5 com mipmaps (JPEG, WebP e BC5 têm perdas)
- Convenções OpenGL (Y+) e DirectX (Y-); gradientes Sobel, Scharr e diferença central
- Editor de curva de altura com alças Bézier, ponto preto e ponto branco; modos Global, Local e Fade
- Suavização antes e depois da curva; bordas repetíveis (sem emendas)
- Comparação A/B, visualização de máscara, prévia de iluminação, prévia precisa em half float
- Processamento multithread de mapas grandes com prévia 1:1 em resolução total da área visível
- Interface em 16 idiomas, incluindo idiomas escritos da direita para a esquerda
Perguntas frequentes
Como converter um mapa de altura ou de deslocamento em mapa de normais?
Abra o mapa de altura (arraste o arquivo para a página), escolha OpenGL ou DirectX, ajuste a altura do relevo e salve o mapa de normais como PNG, TIFF, EXR ou DDS.
Minha imagem é enviada para algum lugar?
Não. Todo o processamento acontece localmente no navegador. Só são enviadas estatísticas de uso anônimas (quais formatos e recursos são usados, nunca imagens ou nomes de arquivos), e você pode desativá-las.
Quais formatos são suportados?
Entrada: PNG (8/16 bits), TIFF (inteiros de 8/16/32 bits ou float de 16/32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Exportação: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
Mapa de normais OpenGL ou DirectX?
Use a convenção do programa ou motor onde o mapa será usado. Blender, Maya e Unity normalmente esperam OpenGL (Y+); o Unreal Engine espera DirectX (Y-); no Substance 3D Painter e no 3ds Max a escolha é por projeto ou material, então confira essa configuração. Se o sombreamento parecer invertido, troque a convenção: isso inverte o canal verde.