SuperPower Normals
하이트맵·디스플레이스먼트맵을 정밀한 노멀맵으로 변환합니다. 16비트, 커브 조절, A/B 비교, PNG/TIFF/EXR/DDS. 무료, 브라우저에서 실행, 업로드 없음.
이 앱을 실행하려면 JavaScript가 필요합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어집니다.
기능
- 하이트맵과 디스플레이스먼트맵을 브라우저에서 노멀맵으로 변환하며, 아무것도 업로드하지 않습니다
- 16비트 및 부동소수점 원본을 무손실로 읽기; 16비트 PNG/TIFF와 하프 플로트 EXR로 내보내기; 하프 플로트 고정밀 미리보기
- 입력: 16비트 PNG, TIFF(32비트 부동소수점까지), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM 무손실; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF는 브라우저를 통해(8비트)
- 내보내기: PNG 16/8비트, TIFF 16/8비트, OpenEXR 하프 플로트, TGA, JPEG, WebP, 밉맵 포함 DDS BC5(JPEG, WebP, BC5는 손실 압축)
- OpenGL(Y+)과 DirectX(Y-) 규약; Sobel, Scharr, 중앙 차분 그래디언트
- 베지어 핸들과 검은 점·흰 점을 갖춘 높이 커브 에디터; 전역, 로컬, 페이드 모드
- 커브 전후 스무딩; 타일링 가능한(이음매 없는) 가장자리
- A/B 비교, 마스크 보기, 라이트 미리보기, 하프 플로트 고정밀 미리보기
- 큰 맵의 멀티스레드 처리와 보이는 영역의 원본 해상도 1:1 미리보기
- 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어를 포함한 16개 언어 인터페이스
자주 묻는 질문
하이트맵이나 디스플레이스먼트맵을 노멀맵으로 변환하려면?
하이트맵을 열고(파일을 페이지에 끌어 놓기) OpenGL 또는 DirectX를 선택한 뒤 부조 높이를 설정하고 노멀맵을 PNG, TIFF, EXR 또는 DDS로 저장합니다.
이미지가 어딘가에 업로드되나요?
아니요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어집니다. 익명 사용 통계(어떤 형식과 기능을 썼는지만, 이미지나 파일 이름은 절대 포함하지 않음)만 전송되며 끌 수 있습니다.
어떤 형식을 지원하나요?
입력: PNG(8/16비트), TIFF(8/16/32비트 정수 또는 16/32비트 부동소수점), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. 내보내기: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
노멀맵은 OpenGL과 DirectX 중 무엇으로?
맵을 사용할 프로그램이나 엔진의 규약을 따르세요. Blender, Maya, Unity는 보통 OpenGL(Y+), Unreal Engine은 DirectX(Y-)를 씁니다. Substance 3D Painter와 3ds Max는 프로젝트나 머티리얼별로 선택할 수 있으니 해당 설정을 확인하세요. 음영이 뒤집혀 보이면 규약을 바꾸세요. 그러면 녹색 채널이 반전됩니다.