SuperPower Normals
ハイトマップやディスプレイスメントマップを高精度なノーマルマップに変換。16ビット、カーブ調整、A/B比較、PNG/TIFF/EXR/DDS対応。無料・ブラウザ内で完結・アップロードなし。
このアプリには JavaScript が必要です。処理はすべてブラウザ内でローカルに行われます。
機能
- ハイトマップとディスプレイスメントマップをブラウザ内でノーマルマップに変換。アップロードは一切なし
- 16ビット・浮動小数点ソースをロスレスで読み込み。16ビット PNG/TIFF とハーフフロート EXR で書き出し。ハーフフロートの高精度表示
- 入力:16ビット PNG、TIFF(32ビット浮動小数点まで)、OpenEXR、PSD、RAW/R16/R32、PGM/PFM をロスレスで。JPG、WebP、BMP、GIF、AVIF はブラウザ経由(8ビット)
- 書き出し:PNG 16/8ビット、TIFF 16/8ビット、OpenEXR ハーフフロート、TGA、JPEG、WebP、ミップマップ付き DDS BC5(JPEG、WebP、BC5 は非可逆)
- OpenGL(Y+)と DirectX(Y-)の規約。Sobel、Scharr、中心差分による勾配計算
- ベジェハンドルと黒点・白点を備えた高さカーブエディタ。グローバル、ローカル、フェードモード
- カーブ前後のスムージング。タイル可能(シームレス)なエッジ
- A/B 比較、マスク表示、ライトプレビュー、ハーフフロートの高精度表示
- 大きなマップのマルチスレッド処理と、表示範囲のフル解像度 1:1 プレビュー
- 右から左に書く言語を含む 16 言語のインターフェース
よくある質問
ハイトマップやディスプレイスメントマップをノーマルマップに変換するには?
ハイトマップを開き(ファイルをページにドロップ)、OpenGL か DirectX を選び、レリーフの高さを設定して、ノーマルマップを PNG、TIFF、EXR、DDS で保存します。
画像はどこかにアップロードされますか?
いいえ。処理はすべてブラウザ内でローカルに行われます。送信されるのは匿名の利用統計(使われた形式や機能のみ。画像やファイル名は決して含みません)だけで、オフにもできます。
対応している形式は?
入力:PNG(8/16ビット)、TIFF(8/16/32ビット整数または16/32ビット浮動小数点)、OpenEXR、PSD、RAW/R16/R32、PGM/PFM、JPG、WebP、BMP、GIF、AVIF。書き出し:PNG、TIFF、OpenEXR、TGA、JPEG、WebP、DDS BC5。
ノーマルマップは OpenGL と DirectX のどちら?
マップを使うソフトやエンジンの規約に合わせます。Blender、Maya、Unity は通常 OpenGL(Y+)、Unreal Engine は DirectX(Y-)です。Substance 3D Painter と 3ds Max はプロジェクトやマテリアルごとに選べるので、その設定を確認してください。陰影が反転して見える場合は規約を切り替えます(緑チャンネルが反転します)。