SuperPower Normals
Ubah height map atau displacement map menjadi normal map yang presisi: 16-bit, kontrol kurva, perbandingan A/B, PNG/TIFF/EXR/DDS. Gratis, di browser, tanpa unggah.
Aplikasi ini memerlukan JavaScript. Semua diproses secara lokal di browser Anda.
Fitur
- Mengubah height map dan displacement map menjadi normal map langsung di browser; tidak ada yang diunggah
- Membaca sumber 16-bit dan float tanpa kehilangan data; ekspor PNG/TIFF 16-bit dan EXR half float; pratinjau presisi half float
- Input: PNG 16-bit, TIFF (hingga float 32-bit), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM tanpa kehilangan data; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF melalui browser (8-bit)
- Ekspor: PNG 16/8-bit, TIFF 16/8-bit, OpenEXR half float, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5 dengan mipmap (JPEG, WebP, dan BC5 bersifat lossy)
- Konvensi OpenGL (Y+) dan DirectX (Y-); gradien Sobel, Scharr, dan selisih tengah
- Editor kurva tinggi dengan pegangan Bézier, titik hitam dan titik putih; mode Global, Lokal, dan Pudar
- Penghalusan sebelum dan sesudah kurva; tepi yang dapat diulang (seamless)
- Perbandingan A/B, tampilan mask, pratinjau cahaya, pratinjau presisi half float
- Pemrosesan multi-thread untuk peta besar dengan pratinjau 1:1 resolusi penuh pada area yang terlihat
- Antarmuka dalam 16 bahasa, termasuk bahasa yang ditulis dari kanan ke kiri
Tanya jawab
Bagaimana mengubah height map atau displacement map menjadi normal map?
Buka height map (seret file ke halaman), pilih OpenGL atau DirectX, atur tinggi relief, lalu simpan normal map sebagai PNG, TIFF, EXR, atau DDS.
Apakah gambar saya diunggah ke suatu tempat?
Tidak. Semua pemrosesan terjadi secara lokal di browser. Hanya statistik penggunaan anonim yang dikirim (format dan fitur yang dipakai, tidak pernah gambar atau nama file), dan Anda dapat mematikannya.
Format apa saja yang didukung?
Input: PNG (8/16-bit), TIFF (integer 8/16/32-bit atau float 16/32-bit), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Ekspor: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
Normal map OpenGL atau DirectX?
Gunakan konvensi program atau engine yang akan memakai peta tersebut. Blender, Maya, dan Unity biasanya memakai OpenGL (Y+); Unreal Engine memakai DirectX (Y-); di Substance 3D Painter dan 3ds Max pilihannya diatur per proyek atau material, jadi periksa pengaturan itu. Jika bayangan tampak terbalik, ganti konvensinya: ini membalik kanal hijau.