SuperPower Normals
Transforme une carte de hauteur ou de déplacement (height map, displacement map) en carte de normales précise : 16 bits, contrôle par courbe, comparaison A/B, PNG/TIFF/EXR/DDS. Gratuit, dans le navigateur, sans envoi.
L’application nécessite JavaScript. Tout est traité localement dans votre navigateur.
Fonctionnalités
- Convertit les cartes de hauteur et de déplacement (height maps, displacement maps) en cartes de normales directement dans le navigateur ; rien n’est envoyé
- Lecture sans perte des sources 16 bits et flottantes ; export en PNG/TIFF 16 bits et EXR demi-flottant ; aperçu précis en demi-flottant
- Entrée : PNG 16 bits, TIFF (jusqu’au flottant 32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM sans perte ; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF via le navigateur (8 bits)
- Export : PNG 16/8 bits, TIFF 16/8 bits, OpenEXR demi-flottant, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5 avec mipmaps (JPEG, WebP et BC5 sont avec perte)
- Conventions OpenGL (Y+) et DirectX (Y-) ; gradients Sobel, Scharr et différence centrée
- Éditeur de courbe de hauteur avec poignées de Bézier, point noir et point blanc ; modes Global, Local et Fondu
- Lissage avant et après la courbe ; bords raccordables (sans couture)
- Comparaison A/B, vue masque, aperçu de l’éclairage, aperçu précis en demi-flottant
- Traitement multithread des grandes cartes avec aperçu 1:1 en pleine résolution de la zone visible
- Interface en 16 langues, y compris les langues écrites de droite à gauche
Questions fréquentes
Comment convertir une carte de hauteur ou de déplacement en carte de normales (normal map) ?
Ouvrez la carte de hauteur (déposez le fichier sur la page), choisissez OpenGL ou DirectX, réglez la hauteur du relief et enregistrez la carte de normales en PNG, TIFF, EXR ou DDS.
Mon image est-elle envoyée quelque part ?
Non. Tout le traitement se fait localement dans votre navigateur. Seules des statistiques d’utilisation anonymes sont envoyées (formats et fonctions utilisés, jamais d’images ni de noms de fichiers), et vous pouvez les désactiver.
Quels formats sont pris en charge ?
Entrée : PNG (8/16 bits), TIFF (entiers 8/16/32 bits ou flottants 16/32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Export : PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
Carte de normales OpenGL ou DirectX ?
Utilisez la convention du logiciel ou du moteur qui utilisera la carte. Blender, Maya et Unity attendent en général OpenGL (Y+) ; Unreal Engine attend DirectX (Y-) ; Substance 3D Painter et 3ds Max permettent de choisir par projet ou par matériau, vérifiez ce réglage. Si l’ombrage paraît inversé, changez de convention : cela inverse le canal vert.