SuperPower Normals
Convierte un mapa de altura o de desplazamiento en un mapa de normales preciso: 16 bits, control por curva, comparación A/B, PNG/TIFF/EXR/DDS. Gratis, en el navegador, sin subir nada.
La aplicación necesita JavaScript. Todo se procesa localmente en tu navegador.
Funciones
- Convierte mapas de altura y de desplazamiento en mapas de normales en el navegador; no se sube nada
- Lectura sin pérdidas de fuentes de 16 bits y float; exportación a PNG/TIFF de 16 bits y EXR half float; vista previa precisa en half float
- Entrada: PNG de 16 bits, TIFF (hasta float de 32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM sin pérdidas; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF a través del navegador (8 bits)
- Exportación: PNG 16/8 bits, TIFF 16/8 bits, OpenEXR half float, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5 con mipmaps (JPEG, WebP y BC5 tienen pérdidas)
- Convenciones OpenGL (Y+) y DirectX (Y-); gradientes Sobel, Scharr y diferencia central
- Editor de curva de altura con manejadores Bézier, punto negro y punto blanco; modos Global, Local y Desvanecido
- Suavizado antes y después de la curva; bordes repetibles (sin costuras)
- Comparación A/B, vista de máscara, vista de iluminación, vista previa precisa en half float
- Procesamiento multihilo de mapas grandes con vista 1:1 a resolución completa de la zona visible
- Interfaz en 16 idiomas, incluidos los de escritura de derecha a izquierda
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto un mapa de altura o de desplazamiento en un mapa de normales?
Abre el mapa de altura (arrastra el archivo a la página), elige OpenGL o DirectX, ajusta la altura del relieve y guarda el mapa de normales como PNG, TIFF, EXR o DDS.
¿Se sube mi imagen a algún sitio?
No. Todo el procesamiento se hace localmente en tu navegador. Solo se envían estadísticas de uso anónimas (qué formatos y funciones se usan, nunca imágenes ni nombres de archivo), y puedes desactivarlas.
¿Qué formatos se admiten?
Entrada: PNG (8/16 bits), TIFF (enteros de 8/16/32 bits o float de 16/32 bits), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Exportación: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
¿Mapa de normales OpenGL o DirectX?
Usa la convención del programa o motor donde se usará el mapa. Blender, Maya y Unity suelen esperar OpenGL (Y+); Unreal Engine, DirectX (Y-); en Substance 3D Painter y 3ds Max se elige por proyecto o material, así que revisa ese ajuste. Si el sombreado parece invertido, cambia la convención: invierte el canal verde.