SuperPower Normals
Wandelt Höhen- oder Displacement-Maps in präzise Normal Maps um: 16 Bit, Kurvensteuerung, A/B-Vergleich, PNG/TIFF/EXR/DDS. Kostenlos, im Browser, ohne Upload.
Die App benötigt JavaScript. Alles wird lokal in Ihrem Browser verarbeitet.
Funktionen
- Wandelt Höhen- und Displacement-Maps direkt im Browser in Normal Maps um; nichts wird hochgeladen
- Verlustfreies Einlesen von 16-Bit- und Float-Quellen; Export als 16-Bit-PNG/TIFF und Half-Float-EXR; präzise Half-Float-Vorschau
- Eingabe: 16-Bit-PNG, TIFF (bis 32-Bit-Float), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM verlustfrei; JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF über den Browser (8 Bit)
- Export: PNG 16/8 Bit, TIFF 16/8 Bit, OpenEXR Half Float, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5 mit Mipmaps (JPEG, WebP und BC5 sind verlustbehaftet)
- Konventionen OpenGL (Y+) und DirectX (Y-); Sobel-, Scharr- und Zentraldifferenz-Gradienten
- Höhenkurven-Editor mit Bézier-Anfassern, Schwarz- und Weißpunkt; Modi Global, Lokal und Auslaufen
- Glättung vor und nach der Kurve; kachelbare (nahtlose) Ränder
- A/B-Vergleich, Maskenansicht, Lichtvorschau, präzise Half-Float-Vorschau
- Mehrkern-Verarbeitung großer Maps mit 1:1-Vorschau des sichtbaren Bereichs in voller Auflösung
- Oberfläche in 16 Sprachen, auch mit Schrift von rechts nach links
Häufige Fragen
Wie wandle ich eine Höhen- oder Displacement-Map in eine Normal Map um?
Öffnen Sie die Höhenkarte (Datei auf die Seite ziehen), wählen Sie OpenGL oder DirectX, stellen Sie die Reliefhöhe ein und speichern Sie die Normal Map als PNG, TIFF, EXR oder DDS.
Wird mein Bild irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die gesamte Verarbeitung findet lokal im Browser statt. Gesendet werden nur anonyme Nutzungsstatistiken (welche Formate und Funktionen genutzt werden, niemals Bilder oder Dateinamen), und sie lassen sich abschalten.
Welche Formate werden unterstützt?
Eingabe: PNG (8/16 Bit), TIFF (8/16/32 Bit Ganzzahl oder 16/32 Bit Float), OpenEXR, PSD, RAW/R16/R32, PGM/PFM, JPG, WebP, BMP, GIF, AVIF. Export: PNG, TIFF, OpenEXR, TGA, JPEG, WebP, DDS BC5.
Normal Map für OpenGL oder DirectX?
Verwenden Sie die Konvention des Programms oder der Engine, in der die Map genutzt wird. Blender, Maya und Unity erwarten normalerweise OpenGL (Y+), Unreal Engine DirectX (Y-); in Substance 3D Painter und 3ds Max wählt man das pro Projekt oder Material, prüfen Sie diese Einstellung. Wirkt die Schattierung invertiert, wechseln Sie die Konvention: Das kehrt den Grünkanal um.